EA 2008财年财报解读
收入增长保持强劲势头 利润率仍有上升空间
- EA公布2008财年及第四季度财报,收入增长保持强劲势头,稳居发行商全球排名第一。
- 2008年财政年度按国际公认会计准则(GAAP)净收入为36.7亿美元
- 非国际公认会计准则(Non-GAAP)净收入40.2亿美元
- 计划于2009财年推出超过15款全新游戏
美国艺电(NASDAQ: ERTS,以下简称EA)近日公布了其截止至2008年3月31日的初步第四季度财报以及2008年财年财报。2008财年财报(截至2008年3月31日)显示2008财年净收入为36.65亿美元,与上个财年30.91亿美元的收入相比(以截至2007年3月31日的财年为参照),同比增长19%。非国际公认会计准则(Non-GAAP)净收入为40.2亿美元,与上个财年30.91亿美元相比,同比增长30%。自2008财年伊始,EA不再对在线下载游戏收费。因此公司把游戏在销售期的预计销售额作为收入,从而截至2008财年的实际收入中约3.87亿美元将被延迟算入未来的季度收入。相较07财年,08财年EA共计27项产品的全球销售量分别超过百万套。
“一年之前,我们曾经承诺过将在EA进行一系列积极的改变。我们的员工面对挑战毫不退缩,迎难而上,并以非国际公认会计准则(Non-GAAP)净收入40亿美金,同比增长30%(以截至2007年3月31日的上个财年为参照)的好成绩完成了2008财年——创造了第三方发行商的最佳纪录。而运营利润与上个财年持平。总而言之,我们对我们的收入增长感到欣慰,但在利润率方面则还有增长的空间。”CEO John Riccitiello这样表示。“在2009财年,我们希望能在收入上获得10亿美元的增长,并依靠强有力的产品线实现运营利润的翻倍。”
2008财年财报亮点 (以截至2007年3月31日的财年为参照)
2008财年, EA稳居发行商全球排名第一。产品横跨所有平台,在北美占有19%市场份额,欧洲20%市场份额。
2008财年,EA依然是Wii平台最大的第三方发行商,市场份额强劲增长,在欧洲为15%,相较前一年大幅增长了8个百分比;北美市场为11%市场份额,比去年提高1个百分比。
EA合作关系部门在这一财年中展现了有史以来最强实力,如《Rock Band》、《半条命2 Orange Box》、《孤岛危机》和《地狱之门 伦敦》。
2008财年,EA拥有15款双白金产品,全球销量分别突破200万套,- 上个财年成绩为10款。
《模拟人生》系列全球销量突破1亿套,截至目前为止。
EA推出六款新的自主知识产权游戏,加强了自主知识产权游戏的产品线 – 包括《MySims》、《Army of Two》、《SKATE》、《Boogie》、《EA Playground》和《Smarty Pants》
《Burnout Paradise》、《Army of Two》和最新上市的《Boom Blox》初上市就获得了评论家的热烈好评。
Pogo收入突破1亿美金 – 与上个财年相比同比增长41%。
EA与孩之宝签订协议,获得独家授权以包括《MONOPOLY》、《SCRABBLE》、《YAHTZEE》、《NERF》、《TONKA》以及《LITTLE PET SHOP》在内的知名游戏为基础,制作电视游戏。
EA在2008年1月完成了对BioWare和Pandemic的收购,加强了研发实力,并获得了十款游戏系列。
EA 2007年12月进行的员工满意度调查显示了显著的进步,与2004年进行的相比。调查结果显示包括在员工参与度上实现了两位数的增长。
2009财年展望 – 截至2009年3月31日
预期GAAP净收入在40.9亿美金至51.5亿美金之间。
预期非国际公认会计准则(Non-GAAP)净收入在50亿美金至53亿美金之间。
预期GAAP diluted每股收益在25美分至52美分之间。
预期非国际公认会计准则(Non-GAAP) diluted每股收益在1.3美金至1.7美金之间。
预期非国际公认会计准则(Non-GAAP)税将比GAAP税高8500万至9500万美金。
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关于美国艺电
美国艺电(EA),总部设在美国加利福尼亚州红木城,是全球著名的互动娱乐软件公司。由1982 年创立至今,公司在全球为视频游戏、个人计算机、手机及互联网开发、发布、销售各种互动软件。Electronic Arts旗下拥有EA Sports™、EA™、EA SPORTS Freestyle™及POGO™ 四大品牌。EA 2008年财政年度GAPP净收入为36.7亿美元,并且拥有27项产品的全球销售量分别超过百万套。请登陆www.ea.com.cn浏览EA主页。如欲获取更多产品信息及此新闻稿全文,请浏览www.ea.com.cn。
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发表于 2008年05月16日 10:51 am 分类: 业界







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